Build, think, create. Shape the future.
Cultiver l'autonomie, la curiosité et l'audace de transformer une idée en solution.

Robotique, IA et Innovation
Se rencontrent autour d'un même objectif : imaginer, expérimenter et construire des solutions.
INGÉNIERIE
Comment construire ?
Concevoir, construire, tester et améliorer.
Robotique · Mécanique · CAD · Prototypage
INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
Comment rendre le système intelligent ?
Donner aux projets la capacité de percevoir, comprendre et agir.
Python · Computer Vision · Modèles · Agents
INNOVATION
Pourquoi et pour qui construire ?
Transformer un problème en solution et une idée en projet.
Projets · Entrepreneuriat · Leadership
Trois parcours, un même esprit
De la première construction aux projets les plus ambitieux.

Explorer
6–8 ans
Imaginer, construire et donner vie à leurs premières innovations.
- Construction & mécanismes
- Robotique
- Capteurs
- Programmation par blocs
- Défis d'ingénierie
IMAGINER → CONSTRUIRE → PROGRAMMER → TESTER → AMÉLIORER
1 500 DH
/ trimestre
3 850 DH
-20%/ saison 4 800 DH

Engineer
9–16 ans
Résoudre des missions par l'ingénierie.
- Robotique
- Mécanique
- Python
- Capteurs & automatisation
- Initiation progressive à l'IA
- Applications liées aux projets
De suivre des instructions à chercher ses propres solutions.
1 500 DH
/ trimestre
3 850 DH
-20%/ saison 4 800 DH

Mindcraft Studio
9–16 ans
Aller plus loin. Construire des projets complets.
- Challenges & qualifications compétitions
- Robotique avancée
- Python & IA
- CAD & prototypage
- Impression 3D
- Computer Vision
- Agents IA
- Applications Web & Mobile
- Innovation & entrepreneuriat
DE L'IDÉE → AU PROTOTYPE → AU SYSTÈME INTELLIGENT → AU PITCH
5 400 DH
-20%/ saison 6 750 DH
- Problème : Identifier un vrai défi à résoudre
- Idée : Imaginer plusieurs pistes de solution
- Design : Esquisser et planifier le prototype
- Build : Construire la première version
- Code : Programmer le comportement et la logique
- Test : Mettre le prototype à l'épreuve
- Improve : Corriger, ajuster, recommencer
- Present : Présenter le résultat au groupe
De l'idée à la solution
Les étudiants recherchent, expérimentent, prennent des décisions, testent et apprennent de leurs erreurs.
La technologie n'est pas la finalité. Elle devient un outil au service du projet.
- Chercher avant de demander.
- Tester avant de conclure.
- Améliorer avant de recommencer.
Ce que les familles disent de Mindcraft
Prêt pour la nouvelle saison ?
Remplissez le formulaire et l'équipe Mindcraft vous recontacte pour finaliser l'inscription et confirmer le créneau.





