NOUVELLE SAISON 2026/2027

Build, think, create. Shape the future.

Cultiver l'autonomie, la curiosité et l'audace de transformer une idée en solution.

Élève Mindcraft 1Élève Mindcraft 2Élève Mindcraft 3Élève Mindcraft 4Élève Mindcraft 5+600
Loved by +600 young innovators
L'équipe Mindcraft, médaillée au FIRST Championship 2025 à Houston, avec le drapeau du Maroc
24Trophées remportés
7Qualifications internationales🇺🇸 🇸🇬 🇹🇷 🇫🇷 🇭🇷 🇵🇷
600Jeunes accompagnés
12 700Community

Robotique, IA et Innovation

Se rencontrent autour d'un même objectif : imaginer, expérimenter et construire des solutions.

INGÉNIERIE

Comment construire ?

Concevoir, construire, tester et améliorer.

Robotique · Mécanique · CAD · Prototypage

INTELLIGENCE ARTIFICIELLE

Comment rendre le système intelligent ?

Donner aux projets la capacité de percevoir, comprendre et agir.

Python · Computer Vision · Modèles · Agents

INNOVATION

Pourquoi et pour qui construire ?

Transformer un problème en solution et une idée en projet.

Projets · Entrepreneuriat · Leadership

Trois parcours, un même esprit

De la première construction aux projets les plus ambitieux.

Programme Explorer

Explorer

6–8 ans

1H30/ SEMAINE

Imaginer, construire et donner vie à leurs premières innovations.

  • Construction & mécanismes
  • Robotique
  • Capteurs
  • Programmation par blocs
  • Défis d'ingénierie

IMAGINER → CONSTRUIRE → PROGRAMMER → TESTER → AMÉLIORER

1 500 DH

/ trimestre

3 850 DH

-20%

/ saison 4 800 DH

Choisir Explorer
Programme Engineer

Engineer

9–16 ans

1H30/ SEMAINE

Résoudre des missions par l'ingénierie.

  • Robotique
  • Mécanique
  • Python
  • Capteurs & automatisation
  • Initiation progressive à l'IA
  • Applications liées aux projets

De suivre des instructions à chercher ses propres solutions.

1 500 DH

/ trimestre

3 850 DH

-20%

/ saison 4 800 DH

Choisir Engineer
Programme Mindcraft Studio
L'expérience complète

Mindcraft Studio

9–16 ans

3H/ SEMAINE
2× plus de temps pour créer

Aller plus loin. Construire des projets complets.

  • Challenges & qualifications compétitions
  • Robotique avancée
  • Python & IA
  • CAD & prototypage
  • Impression 3D
  • Computer Vision
  • Agents IA
  • Applications Web & Mobile
  • Innovation & entrepreneuriat

DE L'IDÉE → AU PROTOTYPE → AU SYSTÈME INTELLIGENT → AU PITCH

5 400 DH

-20%

/ saison 6 750 DH

Choisir l'expérience Studio
  1. Problème : Identifier un vrai défi à résoudre
  2. Idée : Imaginer plusieurs pistes de solution
  3. Design : Esquisser et planifier le prototype
  4. Build : Construire la première version
  5. Code : Programmer le comportement et la logique
  6. Test : Mettre le prototype à l'épreuve
  7. Improve : Corriger, ajuster, recommencer
  8. Present : Présenter le résultat au groupe
Le mentor guide. L'étudiant construit.

De l'idée à la solution

Les étudiants recherchent, expérimentent, prennent des décisions, testent et apprennent de leurs erreurs.

La technologie n'est pas la finalité. Elle devient un outil au service du projet.

  • Chercher avant de demander.
  • Tester avant de conclure.
  • Améliorer avant de recommencer.

Ce que les familles disent de Mindcraft

Seddik Hamraoui, témoignage Mindcraft
Salman Derdeb, témoignage Mindcraft
Mohamed M'Barki, témoignage Mindcraft
Ahmed Taha Baaj, témoignage Mindcraft
Mariam Derdeb, témoignage Mindcraft
Abdelkarim Irbaiyne, témoignage Mindcraft
Inscriptions Mindcraft 2026/2027

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